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Guía del portafolio

MunaBros: del prototipo a la experiencia

Cómo leer la etapa de cada juego y la relación entre mundos originales y experiencias para Roblox.

Lectura visual

Cada etapa aporta otra evidencia.

  1. Diseño

    Una especificación describe la experiencia que se quiere crear.

  2. Prototipo

    Una base permite construir y probar una parte.

  3. Validación

    El recorrido debe comprobarse en su entorno de ejecución.

Un lanzamiento y el acceso público para jugadores son una etapa distinta.

La dirección de Game Factory

MunaBros reúne propuestas de juego con identidad propia. Su dirección de producción combina mecánicas, entornos e interacción social, con un desarrollo incremental que permita evaluar cada experiencia.

Prototipos actuales

First Signal Obby y Duck Shot cuentan con bases de código. TrucoArena tiene un paquete de primera fase que reúne código y escenario. La validación en Roblox Studio y la preparación de experiencias públicas forman parte de los siguientes pasos.

Mars.Lands y First Landing

Mars.Lands es un universo original. MarsLands: First Landing es una adaptación prevista para Roblox, centrada en exploración, descubrimiento y construcción. Su diseño está documentado y precede a una primera versión jugable.

Qué separa una etapa de otra

Una especificación describe la experiencia. Un prototipo permite construir y probar una parte. La validación comprueba el recorrido en su entorno de ejecución. Un lanzamiento agrega acceso real para jugadores y condiciones de operación. Cada etapa aporta una evidencia diferente.

Ámbito: visión de producto y evaluación · Revisión: octubre de 2026 · iMuna.Tech
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