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Duck Shot
Protótipo

A próxima rodada começa com um tiro melhor.

Um minijogo 3D de pontaria para Roblox com rodadas breves e alvos em movimento.

Duck Shot

Uma leitura visual da proposta

  1. Ponto de partida

    Um alvo em movimento

  2. O trabalho da proposta

    Mirar e tentar um disparo

  3. O que permite continuar

    Observar e ajustar

Esquema conceitual de Duck Shot.

A proposta

Duck Shot parte de uma ação direta: acompanhar um alvo móvel, mirar e observar o resultado do disparo. A experiência busca permitir que o jogador entenda a regra rapidamente e se concentre em ajustar sua próxima tentativa.

A base de desenvolvimento integra arena, projéteis visíveis, detecção de impactos e pontuação individual. Cada elemento cumpre uma função legível: mostrar onde a ação acontece, qual trajetória o disparo segue e quando o resultado conta. O objetivo é construir uma resposta de jogo clara antes de ampliar a experiência.

Escopo e evolução

Em MunaBros, a proposta é dirigida a quem gosta de partidas curtas de habilidade. Seu foco não está em uma história extensa, mas no ritmo entre movimento, decisão e resultado que pode convidar a mais uma rodada.

O projeto é um protótipo com base de desenvolvimento. A partida completa precisa ser validada no Roblox Studio: percurso do início ao fim, detecção de impactos e consistência da pontuação precisam ser revisados antes de preparar uma publicação.

A base de desenvolvimento reúne arena, projéteis visíveis, detecção de impactos e pontuação individual. Esses elementos formam um ciclo de tentativa e resultado pensado para rodadas breves. Na MunaBros, representa uma proposta focada na resposta do jogo e na clareza do objetivo; a partida completa ainda precisa ser validada no Roblox Studio.

Áreas de trabalho

01

Alvo em movimento

02

Projéteis e detecção de impactos

03

Pontuação individual

Nesta etapa

Protótipo com base de desenvolvimento. A validação da experiência e sua publicação são as próximas etapas.

Próximo horizonte

Validar a partida completa no Roblox Studio e ajustar a experiência de jogo.

Vamos explorar o que esta ideia pode abrir.

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